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[灯光美术] ue4渲染质量设置命令行

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最佳新人

发表于 2021-6-25 00:16:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用命令行设置,以sg为开头。

sg.PostProcessQuality +n,设置后处理效质量
sg.ShadowQuality+n,设置阴影质量
sg.TextureQuality+n,设置贴图质量
sg.EffectsQuality+n,设置特效质量
n的范围为从0-3,越高越好

其他有用的设置。

可以略微解决影子离远了消失的问题
选中产生阴影的光源
搜索 Shadow Bisa (阴影偏移) 修改数值。
搜索 Shadow Filter Sharpen(阴影波纹过滤)简单的说这个相当于阴影的锐利程度
在项目设置中   project settings - Engine - rendering ,勾选Generate Mesh Distance Fields,重启工程
选中光源,搜索
Dynamic Shadow Distance MovableLight:(移动光动态阴影距离)







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