<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>GALAXIX动漫大陆 - 次世代游戏技术</title>
    <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=63</link>
    <description>Latest 20 threads of 次世代游戏技术</description>
    <copyright>Copyright(C) GALAXIX动漫大陆</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 13:34:59 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
    <image>
      <url>https://www.dongmanx.com/bbs/static/image/common/logo_88_31.gif</url>
      <title>GALAXIX动漫大陆</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/</link>
    </image>
    <item>
      <title>游戏开发需要学什么？</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1012</link>
      <description><![CDATA[游戏开发需要学什么？和软件开发一样，游戏开发也是需要从编程语言学起的。下面有怎样学习软件开发的方法。游戏开发比软件开发相对难一些，因为游戏开发需要我们熟悉各种游戏开发工具。来看看具体的内容吧！



阶段一：学习和计算机沟通的言语 —— C++语言或其他语言
 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>闪闪的星仔</author>
      <pubDate>Fri, 25 Dec 2020 09:49:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>做一名专业的游戏开发程序员需要掌握哪些？</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1004</link>
      <description><![CDATA[相对于网络程序员、数据库程序员，游戏程序员似乎显得更为时尚。游戏市场带来广阔前景和无限商机，游戏程序员作为技术的载体，其价值也在不断被放大。那么做一名专业的游戏开发程序员需要掌握哪些？



在游戏程序开发方面，大致可以将技术划分为如下几个模块：

游戏架 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>闪闪的星仔</author>
      <pubDate>Tue, 17 Nov 2020 07:53:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UNITY游戏质量的调整设置</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1003</link>
      <description><![CDATA[首先在编辑设置中找到项目设置的菜单，单击它

然后在弹出的界面中选择质量选项

这里右边这里有很多默认的一些质量设置。默认是高质量那个绿勾。我们可以，展开下面的黑色向下的小三角，将其设置成一种默认模式。例如调成low。




这样运行游戏的质量会按照你的设置质 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 14:10:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏设计需要具备的四大要素</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=991</link>
      <description><![CDATA[要知道一款游戏是否成功，则是取决于你的一个目标，有的时候是关于收益的、有些时候是关于下载的，关于玩家的影响也是有可能的，如果你是经常专注于这些结果，并不能是带给开发者有多大的一个帮助，开发者更是应该基于用户的一个使用依赖性去定义游戏的成功，用户粘性总 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>闪闪的星仔</author>
      <pubDate>Thu, 03 Sep 2020 06:52:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏是如何制作的？揭秘游戏开发的全过程！</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=974</link>
      <description><![CDATA[说到游戏的制作，玩家们头脑中出现的往往是监督端着架子坐在开发现场指手画脚，下属们彻夜苦劳不眠不休进行编程和除错的场景。实际上，游戏的制作过程并不是这么简单，只靠努力工作，游戏是做不出来的。那么游戏是如何制作的？下面就为大家揭秘游戏开发的全过程！



在 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>闪闪的星仔</author>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2020 08:27:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>3D电影、游戏角色是怎么制作的?</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=969</link>
      <description><![CDATA[从来没有接触过建模的小白们是否都很好奇，3D电影、游戏角色是怎样做出来的呢？比如说《捉妖记》里的胡巴、大火的国漫《哪吒》，《王者荣耀》里面的人物等等，在荧幕和手机上都是那样的栩栩如生。

制作实现的3D电影或者游戏的角色或环境的过程被业界专业人员称为“计算 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>闪闪的星仔</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jun 2020 06:39:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>萌新必备！游戏编程入门指南</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=968</link>
      <description><![CDATA[游戏代码也写了几年， 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。所以这篇主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。


语言的选择

在一开始更多是推荐从高级语言入门，比如 Java、C#、lua、python，javascript。在这个时期可以配合一些游戏引 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>闪闪的星仔</author>
      <pubDate>Thu, 28 May 2020 07:46:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UNITY Shader Graph实例使用shader制作抖动的旗子（上）</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=928</link>
      <description><![CDATA[www.galaxix.com/bbs
欢迎加入UNITY讨论群194092348




[bili=78723520]134701180[/bili]]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Thu, 12 Dec 2019 13:08:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UNITY Shader Graph实例使用shader制作抖动的旗子（下）</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=927</link>
      <description><![CDATA[www.galaxix.com/bbs欢迎加入UNITY讨论群194092348





[bili=78723865]134701505[/bili]]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Thu, 12 Dec 2019 13:05:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UNITY Shader Graph 基本使用方法和节点创建01</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=925</link>
      <description><![CDATA[创建和加载带有Shader Graph的工程
创建节点的基本使用方法

[bili=78292226]133963887[/bili]]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Fri, 06 Dec 2019 18:17:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>什么是图像重投影？</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=886</link>
      <description><![CDATA[图像重投影是指通过对任意视点的参考图像进行投影来产生新的图像。由于图像重投影能够改变已生成的图像的视线方向，因此它已在多视点图像的实时渲染、视图变形、图像拼接等领域得到了应用。图像重投影是基于图像的建模和绘制技术(IBMR技术)的一种全新的产生真实感图像的 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Wed, 23 Oct 2019 09:52:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UDIM工作流程</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=849</link>
      <description><![CDATA[UDIM是对UV贴图和纹理工作流程的增强，可以更轻松地生成UV贴图并简化纹理分配。UDIM的核心是一个自动UV偏移系统，可将图像分配到特定的UV平铺上，这样您就可以为相邻的表面使用多个低分辨率纹理贴图，从而产生更高分辨率的结果，而无需使用单个超高分辨率图像。为了理解 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Wed, 11 Sep 2019 18:02:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UV Mapping 中的 UDIM、Ptex 是什么样的UV贴图技术</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=848</link>
      <description><![CDATA[UDIM | 多象限贴图



UDIM 是一套多象限贴图映射技术，是目前 UV Mapping 中比较流行的技术，这不是一个新的技术，最早可以追溯到2002年，所有这是一个老技术了。UDIM 是将一个完整的模型进行多次分割成为多个 UV，是整体模型 UV 的部分。比如：一个完整的角色，手、头 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Wed, 11 Sep 2019 15:16:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UNITY3D最新河蟹版下载不定期更新贴</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=769</link>
      <description><![CDATA[[bili=63549512]110350639[/bili]

资源来源于网上，仅用于学习使用，请勿用于商业。
本帖不定期更新。免费回复下载。

目前找到更新版本

Unity Pro游戏开发引擎软件V2019.2.3F1版 


免费回复本帖下载

**** 本内容被作者隐藏 ****

本版最新更新日期20190902
 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Mon, 02 Sep 2019 04:47:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Secondary Maps (Detail Maps) &amp; Detail Mask</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=725</link>
      <description><![CDATA[Secondary Maps (Detail Maps) 允许您在上面列出的主要纹理上叠加第二组纹理。您可以应用第二个Albedo颜色贴图和第二个法线贴图。通常，与主要的反照率和细节图相比，这些将被映射到在物体表面上重复多次的小得多的尺度。

这样做的原因是为了使材料具有近距离观看时锐 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Fri, 12 Jul 2019 15:18:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Detail Mask</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=724</link>
      <description><![CDATA[细节蒙版纹理允许您屏蔽模型的某些区域以应用细节纹理。这意味着您可以在某些区域显示细节纹理，并将其隐藏在其他区域中。在上面的皮肤毛孔的例子中，你可能想要创建一个面膜，这样毛孔就不会显示在嘴唇或眉毛上。

扩展阅读参看细节纹理



 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Fri, 12 Jul 2019 15:12:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Shader Graph入门03_使用方法</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=604</link>
      <description><![CDATA[起好路径名，然后单击保存



在保存的Shader上右键创建材质。



选中这个材质。在属性里就可以看到我们暴漏出来的变量和值了。



然后我们就可以将这个材质拖拽给场景中的物体应用它了。

    


这里你可以理解一下。如果别的材质也要使用这个Shader。可以在这 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Thu, 28 Mar 2019 06:58:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Shader Graph 入门02 创建节点</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=603</link>
      <description><![CDATA[默认情况下我们在编辑器空白处单击鼠标右键窜则creat node菜单 就可以打开节点创建窗口





然后在立面选择相关的节点就能创建节点了。

或者快捷键。直接按空格。可以直接调出上面这个菜单。




直接鼠标拖拽节点空心小圆。可以进行连线。例如下图。




 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Thu, 28 Mar 2019 06:31:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Shader Graph 入门01 打开SG编辑器</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=602</link>
      <description><![CDATA[本贴教大家如何开启并创建一个Shader Graph 材质。
首先确保你的Unity是2018.2以上版本。
然后创建一个新工程。确保选择Lighweight RP 这个模板选项。












稍等片刻



这里会打开模板。可以看到模型材质渲染效果还是不错的。




然后我们就可以在项目文件夹中 ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Thu, 28 Mar 2019 06:21:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Specular Map【技术剖析】</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=599</link>
      <description><![CDATA[前言：在3D软件和游戏设计制作中我们经常要用到一类贴图，那就是Specular Map【高光贴图】
            那什么是Specular Map呢？

用简短的一句话概括
Specular Map能够反映光泽表面的镜面映射效果，使物体看上去很有光泽感，增加真实性。

SPECULAR 和 SPECULAR  POWE ...]]></description>
      <category>次世代游戏技术</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Thu, 28 Mar 2019 02:59:59 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>