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    <title>GALAXIX动漫大陆 - 引擎提问与交流版块</title>
    <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=60</link>
    <description>Latest 20 threads of 引擎提问与交流版块</description>
    <copyright>Copyright(C) GALAXIX动漫大陆</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Thu, 07 May 2026 13:30:39 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
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      <title>GALAXIX动漫大陆</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/</link>
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      <title>UE与雷达互动（不是天上的雷达）</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=1022</link>
      <description><![CDATA[UE4和现场安装的雷达，进行交互，应该怎么做]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>yezi</author>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 09:34:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>直线光照射的不同移动类型actor，投射在地形上的阴影问题</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=997</link>
      <description><![CDATA[先分析后提问，谢谢解答解惑
情况分析：新建一个地形后再创建一个固定直线光，图一。在场景中拖入两个box，一个为静态 一个为固定。构建灯光后阴影正常。图二
调整直线光的阴影量为0.65（默认为1），然后构建。图三图四
这是地形的数据。图五

问题一：当直线光为固定模 ...]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>ue4大饼吃耗子</author>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2020 01:49:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>植物拉远时，整个植物消失了，。请问怎么调整</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=987</link>
      <description><![CDATA[求大佬帮助]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>zzb951005</author>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2020 07:41:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>请教版主一个问题</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=954</link>
      <description><![CDATA[把模型导入ue4的时候，要是一个模型，我知道要拆uv，两套uv ，第二套要光照用，uv不能重叠。
但是是要我导入的是合并在一起的是同一个材质的多个物体，比如一节砖墙吧，单个的砖要是导入我是按一个模型导入，分了uv，uv不重叠，但是要是一堆砖头的话也要分uv吗，uv也不 ...]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>fbs858</author>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2020 14:41:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>蒙皮后材质球顺序变了的问题</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=935</link>
      <description><![CDATA[我发现一个问题希望大佬们能看看：
1首先我找了一个模型，然后导入了UE4，并且给了材质，1234，这时候UE4里有一个静态的网格体。
2然后我在MAX里对这个模型进行了蒙皮，做动作；我觉得可能问题出在这（途中，吧盔甲和手合并了，绑在一起），但很可能照成这个问题的，也 ...]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>aszx3322110</author>
      <pubDate>Sat, 04 Jan 2020 09:10:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UE4 破碎功能不显示破碎</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=933</link>
      <description><![CDATA[版本是UE4.24，请问有大佬遇到这种情况吗。是版本的问题 还是我的步骤错了。一开始以为是模型的问题，用了引擎自带的模型也是这样，只要右键破碎网格物体，就看不见模型了]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>苦乐参半</author>
      <pubDate>Fri, 03 Jan 2020 06:59:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>升级后得Bridge插件链接UE4后UE4崩溃</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=932</link>
      <description><![CDATA[Bridge升级后跟新了他于UE4之间得链接插件，然后启动UE4就出现这界面 进不去了，4.22，4.24都是这样，删了那个链接插件就可以进入，关键是那个插件用了2次后已经离不开了啊，这么解决呢。麻烦大佬帮忙解决下 谢谢了 ...]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>MVP</author>
      <pubDate>Mon, 23 Dec 2019 07:04:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UE4定序器添加了播放速率，渲染出来没有效果</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=920</link>
      <description><![CDATA[在UE4定序器里面添加了播放速率，对某个点的速度进行放慢，播放看起来是慢的，但是渲染出来是没有添加播放速率的效果（速度没有进行变化），4.23以及4.24测试版本出现的，22正常可用，不知道是不是添加了什么别的控制需要勾选 ...]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>烧粽子</author>
      <pubDate>Wed, 20 Nov 2019 07:09:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>能不能请教下大佬 UE4怎么渲染出带alpha通道的视频</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=885</link>
      <description><![CDATA[能不能请教下大佬 UE4怎么渲染出带alpha通道的视频]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>墓歌</author>
      <pubDate>Mon, 14 Oct 2019 15:36:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>AI在没有navmesh的地方如何移动?</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=771</link>
      <description><![CDATA[**** 本内容被作者隐藏 ****]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Mon, 02 Sep 2019 07:25:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UE4镜面湖制作问题</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=723</link>
      <description><![CDATA[关于UE4的镜子制作有还有哪些比较好的方法吗，我现在想做的是一个湖面的镜面效果：
说一下目前我尝试过的方法和问题，
第一种：当然是就普通的材质，然后将粗糙度打成0，这种效果能反射出一定的物体，但是很不清楚，并且还有一些问题在反射中会出现Bug，这个我就不一一 ...]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>aszx3322110</author>
      <pubDate>Tue, 09 Jul 2019 06:34:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>安卓打包有时候面数多的模型会成乱面如何解决</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=721</link>
      <description><![CDATA[**** 本内容被作者隐藏 ****]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Fri, 05 Jul 2019 00:10:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>场景阴影中出现如下白色字如何解决</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=662</link>
      <description><![CDATA[**** 本内容被作者隐藏 ****]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2019 05:38:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>为什么我的影子是黑色的？</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=661</link>
      <description><![CDATA[为什么我的影子是黑色的？
在照明方面，深黑色阴影通常意味着没有填充光。这种情况经常发生在户外环境中，其中单向光是用来代表太阳的。UE4有一个内置的方法来提供一个影响世界的填充光，我们称之为天光。

    
无天光
    
有天光

一般来说需要指定一个天空盒。这样 ...]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2019 03:17:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>导入物体的lightmapresolution重设</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=582</link>
      <description><![CDATA[新版UE4 （ue4.21）
当你导入模型到UE4中。会自动创建光照UV而且。你还可以在管卡中对每个放进关卡的物体进行光照重建。分别对物体的光照质量和参数进行调节

勾选这个对勾即可


当然了。你也可以进行对这个物体原始设置，双击模型。打开模型观察编辑器。


 ...]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Thu, 21 Mar 2019 02:58:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>前项渲染不支持功能</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=581</link>
      <description><![CDATA[前项渲染不支持功能，
[*]屏幕空间技术（SSR、SSAO、接触阴影）
[*]动态阴影半透明度
[*]从静态光照获取环境阴影的半透明度
[*]D-Buffer 贴图和动态模糊上的 MSAA               这4条大概都是出现在什么情况，文档写的太书面化看不是很懂，我之前也碰到过2次，场景切换 ...]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>aszx3322110</author>
      <pubDate>Thu, 21 Mar 2019 02:42:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>为何光照上有个红叉</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=580</link>
      <description><![CDATA[为何光照上有个红叉？



Stationary Light在同一个被覆盖区域中只能有4个

当超过这个数目时，范围最小的那个Stationary Light会被转化为动态光源。
由于动态光源拥有更高的运行时开销，所以需要注意。
这里的修正上只能对光源的布局进行重新规划。例如不要重叠光源范 ...]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Thu, 21 Mar 2019 02:30:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>同时向UE4中导入两个或多个物体。都让他们在坐标原点上</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=579</link>
      <description><![CDATA[首先要注意不要合并物体，如果合并了将会被视为同一个物体。
将其坐标放置在中心。然后全把物体重合在原点上。








然后选中这两个物体一起导出成FBX

最后直接将FBX拖入UE4的内容浏览器。




这样我们的模型就是坐标在原点的了。










 ...]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Thu, 21 Mar 2019 02:04:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UE4离远之后，远处的物体阴影消失了。</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=305</link>
      <description><![CDATA[调整方式如下：


**** 本内容被作者隐藏 ****]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Thu, 22 Nov 2018 08:49:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>什么是退化三角形【degenerate triangles】</title>
      <link>https://www.dongmanx.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=302</link>
      <description><![CDATA[退化三角形


退化三角形是指面积为零的三角形。满足下列条件之一的三角形即可称为退化三角形：三个内角的度数为 (180°,0°,0°) 或 (90°,90°,0°)；三边其中一条边的长度为0；一条边的长度等于另外两条之和。有人认为退化三角形并不能算是三角形，这是由于它介乎于 ...]]></description>
      <category>引擎提问与交流版块</category>
      <author>天の川</author>
      <pubDate>Thu, 22 Nov 2018 02:24:35 +0000</pubDate>
    </item>
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