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[Substance] Substance3DPainterv11.0.1.4315

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发表于 2025-5-13 10:38:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CGhuanxiang 于 2025-5-13 10:59 编辑

Substance 3D Painter v11(2025年3月发布)围绕纹理绘制效率和跨平台性能优化进行了多项革新:
Substance 3D Painter v11.0.1.4315 Win

gasdfasfasf.jpg

‌一、自动化工作流增强‌

‌项目依赖自动更新系统‌


新增自动同步外部资源(如外部纹理、模型)功能,支持手动或定时更新,并通过开放的Python接口深度集成到技术美术管线中。


‌智能材质与遮罩优化‌


强化预设遮罩的适配范围,支持基于物理属性的动态调整(如磨损、灰尘效果),并通过非破坏性工作流实现实时迭代。


‌二、路径工具升级‌


‌填充路径工具‌


新增路径填充功能,可在复杂3D表面跨越间隙生成连续封闭区域,结合遮罩控制实现更自由的纹理布局。


‌样条曲线精细化操作‌


支持沿UV边界自动生成缝线、焊线等细节,通过锚点控制精度达到像素级贴合。


‌三、渲染与跨平台支持‌


‌macOS原生Metal加速‌


首次为macOS提供基于Metal的渲染后端,显著提升视窗实时响应速度及复杂场景稳定性。


‌路径追踪预览模式增强‌


扩展光照与阴影参数调节范围,支持多通道实时切换(如高光、粗糙度通道)以优化材质表现。


‌四、工具与插件生态‌


‌新滤镜与生成器库‌


新增程序化纹理生成器(如有机腐蚀、机械磨损模板),并集成动态粒子笔刷库以模拟自然沉积效果。


‌Unreal Engine同步插件(测试版)‌


通过开源框架Connector实现模型与材质双向同步至UE5,支持版本控制与资产批量导出。

以上更新聚焦于降低复杂纹理创作的重复工作量,同时强化了对影视与游戏管线的适配性。用户可通过Adobe Creative Cloud直接获取版本升级。



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