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[粒子特效/布料/动力学] Marvelous Designer三维服装设计软件V2025.0.133版

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发表于 2025-5-13 05:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CGhuanxiang 于 2025-5-13 05:48 编辑

Marvelous Designer三维服装设计软件V2025.0.133版
大小:1.7 GB,支持Win64位系统,语言:英语。
河蟹版分享
仅供学习用哦

Marvelous Designer Enterprise 2025 的主要新功能归纳:


‌一、核心功能升级‌

    ‌关键帧动画增强‌
        支持对风力参数(强度/方向)、布料物理属性(弹性、密度)、关节点位置等属性进行关键帧动画控制,实现动态飘动效果
        时间轴操作优化,支持批量调整动画节奏,曲线编辑更直观

    ‌四边形网格优化‌
        改进自动四边形化算法,显著减少三角面生成,提高后续3D软件的雕刻与权重绘制效率
        边缘流分布更贴合人体结构,尤其适合高精度服装建模(如西装褶皱、紧身衣)

    ‌IK关节映射‌
        新增IK关节点映射功能,可通过调整关节点自然修改虚拟模特的姿势,提升角色动画的真实性

‌二、设计流程与工具优化‌

    ‌UV生成改进‌
        新增生成侧面及背面UV图功能,支持多角度UV调整,提升贴图制作效率

    ‌毛发可视化‌
        3D窗口支持实时显示毛发效果,可通过参数设置直接调整毛发形态,简化视觉预览流程

    ‌用户界面升级‌
        整体界面重新设计,增强交互速度与操作直观性,包括改进的板片选择逻辑和数学公式输入支持(直接输入四则运算符号)

‌三、交互与兼容性增强‌

    ‌模块化设计扩展‌
        模块化配置器中储存的板片数据可快速复用,支持高效生成多样化服装设计

    ‌文件兼容性提升‌
        支持导出当前帧的Alembic文件,并优化USD格式导出时的物体选择(单个/多个物体)

‌四、性能与模拟精度‌

    ‌GPU加速模拟‌
        强化GPU模拟引擎,提升布料物理特性(重量、弹性、拉伸)的运算效率,模拟效果更接近现实

    ‌实时风控系统‌
        引入多风控制器,允许独立调整不同区域风力参数,增强动画场景的动态表现

    ‌场景应用示例‌:影视角色动画中,可通过风力参数关键帧实现披风随风摆动的自然效果;游戏服装设计中,利用四边形网格优化快速生成高精度褶皱模型。




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